FANDOM


7473288-blond-kleines-schones-madchen-portrait-spassig-work-blauen-augen-gesicht

Sam [1] (leicht verwegener Blick)

7097542-lachelnd-madchen-mit-lollipop-s-ss-in-der-hand-outdoors-portrait

Sam [2] (wenn sie lieb ist ^^)

Sam, also Samantha Khya (australisch für "kleines Mädchen") Anderson, ist eine schon von Geburt an sehr kleinwüchsige Gnomin (daher der zweite Vorname).

Auch wenn Sie wie ein ca. 7-8 Jahre altes Mädchen aussieht, hat sie mit Ihren 38 Jahren schon einiges auf dem Kasten.

Aufgewachsen und bis vor kurzem gelebt ist sie in Mornington, Australien.

Im Laufe der Zeit hat sie Gefallen an Glücksspielen jeder Art gefunden und sich darauf spezialisiert, die Automatensoftware zu hacken und Hintertüren einzubauen.

Sie hat unter anderem damit ihr Geld verdient, im Auftrag des einen Glückspiel-Hais oder Mafia-Bosses einen anderen Pleite gehen zu lassen. Leider hat sie zuletzt versucht, zwei verfeindete Mafioso gegeneinander auszuspielen und ist gescheitert. Daher musste sie aus Australien fliehen und hat einen Kredithai auf den Versen, dem Sie noch 20.000¥ schuldet.

Biometrische Daten

Metatyp: Zwerg (Gnom) Haarfarbe blond, mittelllang
Geschlecht: weiblich Augenfarbe: blau
Größe: 0,75 m Geburtsjahr: ca 2039
Gewicht: 30 KG Nationalität: Australien

Hintergrund

Hintergundgeschichte des Charakters / "20 Fragen"

1. Woher kommt ihr Charakter, wie sieht seine Abstammung aus, wer waren seine Eltern und was hat er von ihnen geerbt?

2. Wenn sie sprechen könnten, was würden beide Eltern über ihr Kind sagen?

3. Wo war ihr Charakter zur Zeit eines Historischen Ereignisses und
woran erinnert er sich in diesem Zusammenhang?

4. Wie ist ihr Charakter zum Shadowrunner geworden, und warum hat er sich für diesen Weg entschieden?

5. Wie sieht die Wohnumgebung ihres Charakters aus und was hat er gemacht um sie sich anzupassen?

6. Woran glaubt ihr Charakter, was sind seine Überzeugungen (wenn er welche hat) und warum hält er an ihnen fest?

7.Was missfällt ihnen am meisten an der Persönlichkeit ihres Charakters?

8.Von welchem der großen Zehn hat ihr Charakter die beste Meinung (oder die am wenigsten schlechte), welchen mag er am wenigstens und warum?

9.Welche Geschichte steckt hinter ihrem Charakter und seinen Connections?

10.Was fängt ihr Charakter mit seiner Freizeit an?

11.Wie und wo hat er seinen Fertigkeiten erlernt und wie hat er sie bis zur aktuellen Stufe entwickelt?

12.Gibt es moralische Grenzen, die ihr Charakter bei seinen Jobs ein hält, und welche Art von Jobs würde er ablehnen?

13.Wie kam ihr Charakter zu seiner Tradition oder seinem Paradigma, wie wirkt sich das auf sein Schutzpatron oder Paragon aus und welche Auswirkungen hat das auf das Aussehen seiner Geister oder Sprites?

14.Wie hat ihr Charakter seine Modifikationen bekommen, wie wurden sie bezahlt und was hat seine Wahl beeinflusst (wenn er überhaupt eine Wahl hatte)?

15.Was hält ihr Charakter vom normalen Leben, von der Mainstream-Kultur und von denen, die darin verweilen?

16.Wenn ihr Charakter einen Alptraum hätte oder eine tief verwurzelte Angst, was wäre es und warum fände er es so erschreckend?

17.Was ist der „heilige Gegenstand“ oder die „wichtige Person“ Ihres Charakters und warum ist er oder sie so wichtig für ihn?

18.Was wollte ihr Charakter werden, als er ein Kind war, und wie sehen seine Ziele heute aus?

19.Wie sieht ihr Charakter aus und was hat seine Auswahl geprägt?

20.Wie hat ihr Charakter seinen Straßennamen erhalten?

Gaben & Handicaps

Arkaner Blitzableiter
Gelöscht (24 Stunden)
Infrarot
Neotenie
Programmier-Genie (eiliges Hacken)
Talentiert (Hacking)
Spezialausrüstung

Abhängigkeit (leicht, Glücksspielsucht)
Auffälliger Stil
Gesucht (Kredithai)
Verschuldet (20.000¥)

Attribute

Konstitution: 5 Charisma: 4 Edge: 4
Geschicklichkeit: 4 Intuition: 4 Magie/Resonanz: 0
Reaktion: 4 Logik: 3 Initiative: 8
Stärke: 3 Willenskraft: 5 Essenz: 3,575

Matrix-Ini: 11
Ini-Durchgänge: 1/3

Aktionsfertigkeiten

Cracken 4 Wahrnehmung (Hören) 5 (+2)
Elektronik 4
Infiltration (Stadt) 3 (+2)
Klettern 4
Pistolen (Holdouts) 5 (+2)
Sprengstoffe (Entschärfen) 2 (+2)
Überreden (Verführung) 2 (+2)
Waffenloser Kampf 2

Wissensfertigkeiten

Fertigkeit 1 kA Fertigkeit 9 kA Sprache 1 M
Fertigkeit 2 kA Fertigkeit 10 kA Sprache 2 kA
Fertigkeit 3 kA Fertigkeit 11 kA Sprache 3 kA
Fertigkeit 4 kA Fertigkeit 12 kA Sprache 4 kA
Fertigkeit 5 kA Fertigkeit 13 kA Sprache 5 kA
Fertigkeit 6 kA Fertigkeit 14 kA Sprache 6 kA
Fertigkeit 7 kA Fertigkeit 15 kA
Fertigkeit 8 kA Fertigkeit 16 kA

Sonstiges

Kontakte, Modifikationen, Traditionen, Adeptenkräfte, Zaubersprüche/Komplexe Formen, Initiationen/Wandlungen, etc...

Waffen & Ausrüstung

Besondere Ausrüstung

Geld

Stand: TT.MM.YY

XXX.XXX ¥

Karma

Stand: TT.MM.YY

Gesamt: XXX

Quellen

  1. "Stockfoto Nr. 7473288 " by Tono Balaguer, 123RF
  2. "Stockfoto Nr. 7097542 " by Tono Balaguer, 123RF